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炼金笔记已完成了初拟。

如炼金这样的玩意,其实很适合融入权柄,进行补充,但不是什么权柄都适合这么干就是了。

比如财富,那完全是不同的玩法。

比如模拟,同样不适合。

比如亡灵,虽然能用来炼金达到增强的效果,但同样不适合用炼金来填补权柄。

增幅倒是挺合适,毕竟炼金有正向提纯的一面,拆解同样合适,逆向分解适合拆解。

嗯...挺合适自己才是最重要的。

但是...

如炼金这样通过自残行为形成的隐藏职业,以文明的规格来讲,还真不一定能破限,可是...万物都在自残不是?

每前进一步则是损耗,每后退一步又是损耗,无非就是一个轻重的问题。

若以轻重来进行判定,那么炼金应归属于重残行列。

外轻内重,炼金是由外而引,自内而出,虽可循序渐进,但不太属于避重就轻的范畴。

而且大多自残的方式,皆出自世界。

在文明炼金不适合强大的家伙玩,但在世界越是强大,在底蕴的支撑下才更适合炼金焚练,就像炼个丹,锻个铁,没有足够的火炕,没有强大的体魄,根本玩不转。

若是炼金无法破限,那么这需要更多的弯弯绕,寻找材料,收集材料,最为浪费时间,如能破限,花费的转变成了就是生命。

不过帝一估计,应该是可以破限的,毕竟规矩和规则都是死的,都是用来打破的不是?只不过可能需要不小的代价。

破限之后估计会生出两种选择。

其一:用更昂贵的材料买卖生命。

其二:用昂贵的生命去买卖材料。

至于之前...估计也就是时间和精力,花费精力去寻找算计,以时间为价码成奔波命,节约金钱!

材料=金钱。

生命=时间。

经历=经验。

破限之后等于说是把时间、经验砍了,生命与材料两选一。

生命价更重?还是金钱价更高?

如果没有夜晚,那么后者无疑是更优的。

生命这东西生完一代又一代犹如稻草一般割了一茬又一茬,两个字廉价!不过同样是生命赋予了万物价值。

正确来说是生命赋予了生命价值,只不过一个是生的,一个是死的。

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