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世界故事不适合在文明讲,得改编改编才能通行。

要是让麾下的领民知道他这么残忍...额...玩完!

虽说世界有世界的优点,但这样的优点放在文明中...致命暴击!

与其说是是讲故事,不如说是讲问题,谁喜欢活到故事里?那可真是老惨老惨了。

给十万领民讲问题?开教化?算了。

帝一的嗓门可没那么大,而且现在的主城已经和一座堡垒差不多了,说也就是说给周边听,在由周边口口相传。

逮诡的继续捕诡,帝一这边随便找了个由头之后开教。

第一个问题:若强弱出行遇一敌,其敌与强弱之和相当,试问强弱这时应该怎么做?

弱跑则强不敌,强跑则若先死。

弱者能带回援军吗?希望通常都是渺小的,所以在这样的情况下强跑弱死即是优选。

当然除了这个结果之外还有其他结果,比如强弱都不跑,那么结果则是与敌同归,但期间弱者一样是先死。

如果强弱都挂了,那么谁知道这份交战的信息?

除了敌方有可能知道,而己除了能知道自己全灭了一支队伍,其他属于空白,双双同归,也成了无头悬案,而这样的一个无头悬案是不是要牵扯领地的精力?当然。

而且有时候死人也是会谎话的,如留下嫁祸、仿造的痕迹谁知道是谁留下的?

敌方或许就有一个明确的目标,所以亦身死不惜,而强弱是可以选的。

流一滴血和被砍一头孰优孰劣?

成无头悬案,还是有迹可循,孰高孰低?

在这样的一个问题之下,弱死强生即是优选,即是注定,所有的偏离皆为次选,因强弱不等遇等则败,以强弱之姿态出门就是为了败走。

第二个问题:若强弱等同的情况下,出门应该携带什么?

嗯...包袱!

若强质为五千,弱量为五千,其强弱之比已然等同了,以这样的配置出门,强若是弃弱而走,则损失高达到一半,未战先退,折半而归。

在这样的配置之下无论敌手是谁,若弱的不能逃,则强的不可能跑,而弱的一旦死光光了,强的也差不多了。

如果仅仅只是这样,那么和同归于尽没什么两样,只不过这种同归于尽更类似于逼迫,常胜不败,二败消亡。

这样的结果是胜局,亦是亡果,

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